Skip to Content

Global Dijital Oyun Sektörüne Bakış

Tüm dünyayı etkisi altına alan Covid pandemisi sonrası finansal piyasalarda yaşanılan parasal bolluk ve dijital oyun sektörünün satışlarında yaşanan hacim patlaması, global dijital oyun sektörüne yatırımcı ilgisini arttırdı. 2021 yılındaki yatırım rüzgârı 2022’nin ilk yarısında kuvvetli esmiş olsa da özellikle yılın ikinci yarısında fonlama tarafında global ölçekte bir daralma yaşandı. ABD piyasalarında yaşanılan enflasyon endişeleri ve FED’in enflasyon ile mücadele için faizleri yükseltme döngüsüne başlaması neticesinde global piyasalarda risk iştahında bir azalış gözlemlendi. Buna ek olarak Meta, Google, Amazon, Micosoft gibi teknolojinin dev şirketleri nitelikli iş gücünde azaltım kararı alıp şirket karlılıklarını korumayı hedefleyeceklerini açıkladılar.

Küresel gelişmelere paralel ülkemizde de aynı dönem dijital oyun sektörü büyümeye devam etti. 2020 ve 2021 yıllarında Türkiye’de yaklaşık 250 adet oyun şirketi kuruldu. Bu şirketlerin 70 adede yakınına melek yatırımcılar ve Girişim Sermayesi şirketleri 280 milyon Amerikan doları yatırım yaptılar. 2022 yılında yapılan toplam yatırım 360 milyon Amerikan doları seviyesine kadar yükseldi. Royal Match mobil uygulamasıyla adından söz ettiren Dream Games bu yatırım pastasından 250 milyon Amerikan doları tutarında en büyük dilimi alarak oyun sektöründe Peak Games’den sonraki ikinci Turkorn oldu. 2022 yılında developer, designer, concept artist, product specialist vs. gibi nitelikli iş gücü bulma sıkıntısı yaşayan sektör çözümü yüksek ücretler karşılığında yetenekli iş gücünü bünyesine katma stratejisine yönelmekte buldu. Bu durum Türk oyun şirketlerinin iş gücü maliyetlerini kontrol etmekte sıkıntı yaşamasına sebep olurken gelirler tarafında hedefledikleri seviyelerin altında kalmaları sonucunda şirketlerin nakit akımlarına sorunlar oluşmasına yol açtı. Tüm bu gelişmeler şirket değerlemeleri üzerinde baskı oluştururken yatırımcı cephesinde yatırım yaparken pazarlık güçlerinin artmasına ve şirketlere daha düşük değerleme rasyolarında yatırım yapma fırsatı bulmalarına imkân verdi.

2022 yılında global oyun dünyası 185 milyar Amerikan doları bir büyüklüğe ulaştı. Bu dev pazarın %50’sini mobil oyunlar, %28’ini konsol oyunları, %20’sini PC oyunları ve kalanını bulut tabanlı browser oyunları oluşturdu.

Mobil oyun pazarı 2022 yılında bir önceki yıla göre %6’lık bir daralma yaşadı. 2022’de yaşanılan bu düşüşe sebep olan iki ana faktör gözlemledik. Birincisi, iOS’ta gizlilik ile ilgili gelişmelerdi. Kullanıcıları doğru bir şekilde tanımla ve kataloglama konusunda sınırlı veri akışı yayıncı ve reklam veren şirketlerin hedefledikleri tüketici kitlelerine ulaşmalarında zorluklara neden oldu. İkincisi ise, iki yıllık pandemi sürecinde evlerine kapanan kullanıcıların 2022 yılında dolaşım özgürlüklerini kazanmaları ve mobil oyunlara ayrılan zaman ve harcamalarını azaltmaları oldu.

2022 yılı şirket satın almaları açısından çok heyecanlı bir yıl oldu. Melek yatırımcıların, Girişim Sermayesi şirketlerinin ve büyük ölçekli oyun şirketlerinin yeni veya henüz büyüme evresine geçmemiş ama ciddi getiri potansiyeli veya teknolojik katma değer sunan şirketlere stratejik ortak olduklarını veya bu şirketleri komple satın alarak bünyelerine kattıklarına birçok defa şahit olduk.

Ancak geçtiğimiz yıl milyar Amerikan Doları değere sahip halka açık şirketler arasında satın almalar yaşandı. 18 milyar Amerikan Doları piyasa değerine sahip olan Take-Two oyun şirketi başka bir dev olan Zynga’yı 12,7 milyar Amerikan Doları bir değer üzerinden satın aldı. Oyun dünyası için astronomik bir rakam olarak piyasada konuşulan bu satın alma haberinin hemen akabinde bir başka dev şirket Microsoft dünyanın en büyük oyun şirketi olan Activision Blizzard için 68,7 milyar dolarlık satın alma teklifini piyasaya duyurdu.

Microsoft Activision Blizzard satın alması şu anda rekabet kurumunun onayında beklemekte olduğundan henüz sonuçlanmadı. Bu satın alma Activision Blizzard'ın etkileyici IP listesi (Call of Duty ve World of Warcraft dahil) ve yetenekli oyun stüdyoları, Microsoft’un Xbox oyun konsolu bölümünde daha fazla değer katmasını sağlayacak ancak Sony Playstation ve Nintendo gibi oyun konsollarında da oynanabilen Activision oyunları oyuncularının bu konsollardan Xbox’a geçmek zorunda kalabilecekleri rekabeti önleyeceğinden öncelikle Microsoft’un bu yasal engeli aşması gerekiyor. Konu rekabet olunca Microsoft’un geçmiş yıllardaki şöhretinin parlak olmadığını notlarımıza eklememiz gerekir. Bu iki satın alma haberi aslında bizlere sektörün geleceğinin stratejik oyuncular tarafından nasıl da parlak gözüktüğünün; milyar dolarlık satın almaların gelecekte ne gibi değerler yaratmasının beklendiğinin bir göstergesi olabilir.

Virtual Reality (VR) gelirleri 2022 yılında 1,8 milyar Amerikan dolarının üzerine çıktı. VR teknolojisi oyunlar ile hayatımıza girmiş olsa da teknolojik açıdan oyun oynamanın çok ötesinde uzanmakta; sağlık, eğitim, mühendislik ve eğlence gibi sektörlerde de yoğun bir biçimde önümüzdeki yıllarda kullanılacak. Meta, Ekim 2022'de sürükleyici oyunlardan çok karma gerçeklik ve işletmeleri hedefleyen bir VR başlığı olan Meta Quest Pro'yu piyasaya sürdü ve 2023'te Quest 3 başlığını piyasaya sürüyor. Gelecekte meta veri deposuna anahtar giriş noktası. Fikir o kadar da tuhaf değil: Bir sosyal platform olan ve şu anda en popüler VR uygulamalarından biri olan Rec Room, Nisan 2022'de 3 milyondan fazla MAU'yu kendine çekti.

Rec Room, VR'de başarılı olan sosyal platformlara bir örnektir, ancak VR dışında Roblox, Minecraft veya Fortnite gibi sosyal oyunlar dünyanın en popüler serileri arasındadır. Son iki yılda, bu franchise'lar oyuncuların her türden oyun ve oyun dışı deneyimleri paylaştığı platformlara dönüşerek metaverse altına hücumu körükledi.

Yeni yeni keşfedilmeye ve şekillenmeye başlayan metaverse teknolojisi her geçen yıl hayatımıza daha çok girmeye başlayacak. Bu teknolojilere adapte oldukça kullanıcı sayıları ve yaratılan ekonomik büyüklük geometrik bir hızda artacak. Nike ve Louis Vuitton gibi global birçok marka çoktan metaverse stratejilerini geliştirmeye çoktan başaltılar.

Blokzincir tabanlı oyunlar ve oyun NFT'leri benzer şekilde muhteşem bir 2021 yaşarken, kripto pazarındaki ciddi düzeltme ve küresel durgunluk korkuları, 2022 yılı boyunca yatırımcı ve oyuncu ilgisinin ve madeni para değerlemelerinin önemli ölçüde düşmesine yol açtı. Bu yeni teknolojilerin oyun dünyasına entegre olması ile hayat bulan ‘oynayarak kazan’ iş modeli ise oyuncuların isteyerek harcadıkları eğlenceli bir deneyim yaratmanın, diğerlerinin kazanabilmesi için ne kadar önemli olduğunun altını çizdi.

 

 

Global Dijital Oyun Sektörüne Bakış

TANIŞMAK İÇİN SİZİ ARAYALIM

Fonlarımız ve yatırım alternatifleri hakkında daha detaylı bilgi almak istiyorsanız formu doldurmanız yeterli. En kısa sürede bilgi vermek için sizi arayacağız.